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| //Promise/A+规定的三种状态 const Padding = 'Padding' //等待 const Fulfilled = 'Fulfilled' //成功 const Rejected = 'Rejected' //拒绝
// 声明类 class MyPromise { // 构造器 constructor(executor) { // 成功回调的队列 this.resolveQueue = [] // 拒绝/失败的回调队列 this.rejectQueue = [] // 储存当前队列的value this.currentValue = null // 判断executor是否是一个函数 if (typeof executor !== 'function') { throw new Error('MyPromise is not a function') } // 修改状态为Padding this.status = Padding // 声明reslove 因为箭头函数没有自己的this, 所以这里我们需要使用箭头函数 let _resolve = value => { /* 把resolve执行回调的操作封装成一个函数, 放进setTimeout里,以兼容executor是同步代码的情况,除了可以使用setTimeout, 我们还可以使用MutationObserver */ let run = () => { // 判断并修改状态 if (this.modifyStatus(Fulfilled)) return // 储存当前的value this.currentValue = value // 判断成功队列是否存在值,存在则进行循环弹出,直到this.resolveQueue为空 /* 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的< then 方法可以被同一个 promise 调用多次> 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次 then()也只会执行一次回调 */ while (this.resolveQueue.length) { // 弹出 let callback = this.resolveQueue.shift() // 执行 callback(value) } } // 调用 setTimeout(run); } // 声明reject 因为箭头函数没有自己的this, 所以这里我们需要使用箭头函数 let _reject = value => { /* 把reject执行回调的操作封装成一个函数, 放进setTimeout里,以兼容executor是同步代码的情况,除了可以使用setTimeout, 我们还可以使用MutationObserver */ let run = () => { // 判断并修改状态 if (this.modifyStatus(Rejected)) return // 储存当前的value this.currentValue = value // 判断成功队列是否存在值,存在则进行循环弹出,直到this.rejectQueue为空 /* 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的< catch 方法可以被同一个 promise 调用多次> 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次 catch()也只会执行一次回调 */ while (this.rejectQueue.length) { // 弹出 let callback = this.rejectQueue.shift() // 执行 callback(value) } } // 调用 setTimeout(run) } // 执行 executor(_resolve, _reject) } // resolve/then/成功 then(resolvedFn, rejectedFn) { /* 根据规范,如果 then() 接收的参数不是function,那么我们应该忽略它。 如果没有忽略,当then()回调不为function时将会抛出异常,导致链式调用中断 */ // 判断resolvedFn是否是一个函数,不是函数则进行报错提醒 if (resolvedFn && typeof resolvedFn !== 'function') { throw new Error('resolver is not a function') } // 判断rejectedFn是否是一个函数,不是函数则进行报错提醒 if (rejectedFn && typeof rejectedFn !== 'function') { throw new Error('rejecter is not a function') } // 为了实现.then的链式调用,此时需要返回一个promise return new MyPromise((resolve, reject) => { /* then */ //把resolvedFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论 let fulfilledFn = value => { try { //执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值 let x = resolvedFn(value) //分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve //这里resolve之后,就能被下一个.then()的回调获取到返回值,从而实现链式调用 x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } // 设置对列 this.resolveQueue.push(fulfilledFn)
/* reject 根据设置resolvedFn的原理,设置一下rejectFn */ //把resolvedFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论 let rejectFn = value => { try { //执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值 let x = rejectedFn(value) //分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve //这里resolve之后,就能被下一个.then()的回调获取到返回值,从而实现链式调用 x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } // 设置对列 this.rejectQueue.push(rejectFn)
/* 处理状态为resolve/reject的情况:上边的写法是对应状态为padding的情况, 有些时候resolve/reject 在 then() 之前就被执行(比如Promise.resolve().then()), 如果这个时候还把then()回调push进resolve/reject的执行队列里,那么回调将不会被执行, 因此对于状态已经变为fulfilled或rejected的情况,我们直接执行then回调 */ // 当前状态判断 switch (this._status) { // 当状态为pending时,把resolve和reject回调push进resolve/reject执行队列,等待执行 case Padding: this.resolveQueue.push(fulfilledFn) this.rejectQueue.push(rejectFn) break; // 当状态已经变为resolve/reject时,直接执行then回调 case Fulfilled: fulfilledFn(this.currentValue) break; case Rejected: rejectFn(this.currentValue) break; } })
} // reject/catch 失败 catch (rejectedFn) { // 判断是否是一个函数 if (typeof rejectedFn === 'function') { return this.then(null, rejectedFn) } } // finally 无论成功失败都会返回-该方法与状态无关 finally(finallyFn) { return this.then( // resolve执行回调,并在then中return结果传递给后面的Promise value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), // resolve执行回调,并在then中return结果传递给后面的Promise reason => MyPromise.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) ) } // resolve /* resolve(resolver)方法返回一个以给定值解析后的Promise 对象。 如果该值为promise,返回这个promise;如果这个值是thenable(即带有"then" 方法)), 返回的promise会“跟随”这个thenable的对象,采用它的最终状态; 否则返回的promise将以此值完成。此函数将类promise对象的多层嵌套展平。 */ static resolve(resolver) { // 根据规范, 如果参数是Promise实例, 直接return这个实例 if (resolver instanceof MyPromise) return resolver return new MyPromise(resolve => resolve(resolver)) } // reject /* reject()方法返回一个带有拒绝原因的Promise对象。 */ static reject(reason) { return new MyPromise((resolve, reject) => reject(reason)) } // all /* Promise.all(iterable)方法返回一个 Promise 实例,此实例在 iterable 参数内所有的 promise 都“完成(resolved)” 或参数中不包含 promise 时回调完成(resolve);如果参数中 promise 有一个失败(rejected), 此实例回调失败(reject),失败原因的是第一个失败 promise 的结果。 */ static all(promiseArr) { let index = 0 let result = [] return new MyPromise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach((item, itemIndex) => { //resolve(item)用于处理传入的值不为Promise的情况 MyPromise.resolve(item).then( val => { index++ result[itemIndex] = value //所有then执行后, resolve结果 if (index === promiseArr.length) { resolve(result) } } , //有一个Promise被reject时,MyPromise的状态变为reject err => reject(err) ) }) }) } // race /* race(iterable)方法返回一个 promise, 一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise 状态为解决或拒绝。 */ static race(promiseArr) { return new MyPromise((resolve, reject) => { //同时执行Promise,如果有一个Promise的状态发生改变,就变更新MyPromise的状态 for (let item of promiseArr) { MyPromise.resolve(item).then( //resolve(item)用于处理传入值不为Promise的情况 value => resolve(value), err => reject(err) ) } }) } // 修改状态 modifyStatus(status) { /* 因为状态修改过后不可重新修改,所以我们要对当前状态进行判断,不是padding状态直接return出去 这里return 为true是因为上面通过这个做过状态校验判断 */ if (this.status !== Padding) return true // 修改状态 this.status = status } }
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